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            電腦展被國際廠搶頭條

            日期:2017-06-02 / 人氣: / 來源:未知

              一年一度的臺北國際電腦展(COMPUTEX 2017)如期舉辦,吸引著來自全球各地的媒體與廠商朋友,又是一年盛況。致力于打造全球化商業模式的COMPUTEX并不是單純的IT產業展會,它更像是臺灣本土企業向世界宣發自己的一個窗口,向全球各地展現臺灣本地的ICT產業、技術與企業實力,從而實現商業轉換的成交量來推動經濟發展。因此,COMPUTEX如今的定位不在是電腦展。

              有人說,2017年的COMPUTEX中電腦不是唯一但仍是主角。這樣來解釋COMPUTEX展會現狀算是對的,電腦這一具象的硬件設備在大眾消費者的關注點中占有一席之地,雖然現如今手機行業的熱鬧程度要比電腦來得火烈,但結合產業鏈現狀而言電腦要顯得更加全面。

              

              COMPUTEX 2017圍繞電腦設備為核心而展開,小到處理芯片的技術,大到商用的整體解決方案;話說到此,我們不妨來簡單談一談關于今年COMPUTEX的一些小感慨。

             

              虛擬現實產業的起與落

              去年,業界興起虛擬現實(VR)熱,諸多企業一股腦擁抱尖端VR產業,看似盛況空前;時刻一年再來看,繼續保留VR主題的參展商寥寥無幾,各大企業不約而同的回歸冷靜,VR技術的興起到底喂飽了誰又埋沒了哪些人?大家可能都心知肚明了。

              想要玩轉虛擬現實并不是一朝一夕,有點小錢就能干的;小企業玩VR,小則一些把戲式的玩具,大也就沾沾大廠的光。把COMPUTEX的虛擬現實主題參展狀況結合國內玩VR的企業生存現狀,不難發現一個淺顯的道理:尖端技術燒錢多,中小企業跟著潑,虛擬現實起與落,芯片廠商偷偷說。

              

            當中小企業跟風玩VR遭遇挫敗之時,核心廠商正在偷閑玩人工智能
            當中小企業跟風玩VR遭遇挫敗之時,核心廠商正在偷閑玩人工智能  虛擬現實技術實際上是一整套解決方案的濃縮產物,一款VR設備所關聯的不僅僅是一個終端產品而已,芯片技術、基礎硬件、內容服務等等選項都在牽制著虛擬現實的發展。吃獨食?你的錢可能不夠燒;等通貨,可靠的臂膀還未來。如此理解的話,個人電腦的發展史可作參考。

             

              臺系電腦廠商的尷尬時期

              既然一小句話中提到了電腦,就此展開來談COMPUTEX 2017的主角是否還帶有“光環”。

              在5月29日COMPUTEX 2017展前的國際記者會上,展會主辦方的負責人在主題演講的過程中特別提到一個的品牌——DELL(戴爾),與電腦展闊別多年的戴爾在今年重新加入COMPUTEX參展隊伍,同時也在展會期間推出全新產品。主辦方對于戴爾品牌的特別贊譽,似乎透露著一絲嘆息,此話怎講?

              

            數據來源:Gartner
            數據來源:Gartner
            數據來源:IDC
            數據來源:IDC  前不久,知名調研機構Gartner與IDC公布了2017年第一季度全球PC銷量的報告,這兩檔數據有些出入調研數據在出貨量的統計方面存在一些差異,但有一點是相同的:在戴爾、聯想、惠普、蘋果等PC廠商出貨量出現小幅增長的情況下,宏碁與華碩不約而同的呈現出頹勢(出貨量同比下跌或勉強維持穩定)。作為PC產業元老級品牌的宏碁與華碩來這么一出,突顯了臺系電腦廠商的尷尬處境。

             

              

            華碩開始玩人工智能來拓展電腦以外的業務能否獲得成功就不得而知了
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            專注PC市場的宏碁能否重獲新生也就不得而知了
            專注PC市場的宏碁能否重獲新生也就不得而知了  自從手機成為了第一大硬件平臺之后,電腦在消費者眼中的地位日趨下降,消費級電腦產品的銷量不斷萎縮,想要彌補消費級頹勢所帶來的出貨量下降問題,商用產品的跟進起到決定性作用。然而,臺系廠商在商用產品方面的能力缺失使得他們的處境十分尷尬;相比之下,戴爾、聯想與惠普則在商用產品上有一番建樹,這三家企業幾乎壟斷了商用電腦市場。

            作者:首創編輯


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