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            抓住VR的市場紅利 亞洲國際消費電子展

            日期:2016-04-16 / 人氣: / 來源:

             2016年,哪些公司將會抓住VR的市場紅利?哪些公司正在積極卡位VR?

              抓住VR的市場紅利 亞洲國際消費電子展(圖1)

              哪些類公司積極卡位VR?

              目前,進入VR虛擬現實的公司主要有以下4類:從硬件角度布局的“智能手機廠商”;從軟件和內容層面切入的“視頻網站”;從平臺和卡位角度布局的“互聯網老牌公司”;精細運作或者單純為資本運作的“創業公司”。

              由于VR是一個集硬件、軟件和內容等于一體系統性工程,所以即使是老牌的廠商進入也常見力不從心,因此跨界的強強聯合是好的方式。

              VR創業企業自身往往需要資本市場的扶持,難以兼顧內容領域。因此,實力廠商去選擇投資在VR領域做的有特色的初創企業有助于卡位。

              原生的游戲、視頻網站也在關注VR,但無論是設備適配和拍攝裝備等前期問題,還是視頻的后期合成得解決方案,都亟待解決。

              (一)國內老牌互聯網公司的VR布局

              騰訊VR“軟硬兼施” 欲建生態系統

              騰訊在去年12月底發布全套虛擬現實領域戰略,將同時布局VR的硬件和軟件——“建設VR生態”。未來,騰訊不僅會相繼發布多款消費級VR設備,還有針對軟件開發者的VR SDK組件以及VR開發者分成、分級、支持等詳細信息。

              目前,騰訊在Tencent VR項目已取得一些進展。此前騰訊VR已開發了移動版本的VR設備和帶有傳感器系統交互的手機殼方案。在產品開發時,騰訊VR會先從PC游戲主機作為切入點,游戲主機搭載了一個頭戴設備,然后提供一個輸入和交互的設備,形成了一個閉環完整的VR設備的體驗。騰訊Tencent VR計劃在2016年下半年推出面向普通用戶的消費者版本產品。

              迅雷巧借力 更快布局VR

              目前迅雷月度活躍用戶近3億,這些用戶對視頻和游戲有重度需求,是未來VR產品的潛在用戶。而依托云加速技術積累的龐大用戶基礎,迅雷正在逐步探索多種多樣的互聯網增值服務和行業間的戰略合作。

              迅雷進入VR采取的方式是投資國內領先的VR企業。去年12月,迅雷宣布與上海樂相科技有限公司(大朋VR)簽署包括增資協議,業務合作框架協議在內的一系列合作協議。投資完成后,迅雷將成為大朋VR機構投資者中占比最大的股東。

              再來看迅雷注資的這家VR的發展現狀,大朋VR專注于虛擬現實頭戴顯示產品的開發和虛擬現實內容平臺的建設。據披露數據顯示,其全沉浸虛擬現實頭戴產品——大朋頭盔的市場占有率在國內居首位,VR內容分發平臺“3D播播”累計用戶規模已經超過150萬。

              在迅雷欲求建立的VR系統中,除了依托迅雷用戶及星域CDN的領先地位、大朋VR領先的技術優勢以及產業化布局,還引入了具有內容開發實力的愷英網絡。綜合三方在各自領域的優勢,將加速迅雷VR虛擬現實生態的成熟和完善。

              阿里巴巴VR初試水 與自身業務結合點最關鍵

              阿里巴巴砸下52億元人民幣的重金投資虛擬現實公司Magic Leap。這是阿里巴巴第一次投資虛擬現實。

              虛擬現實與阿里巴巴未來的業務結合點,或許更多是在阿里影業和電子商務方面。譬如當虛擬現實技術發展得十分成熟的情況下,阿里在電子商務商品售賣方面引入虛擬現實,或許對于服飾類商品的售賣會有積極的影響,不僅有助于促進和拉動服飾等實物類商品的銷售,并且也很可能在很大程度上改善實物類商品的退換貨率。

              百度VR借視頻進軍虛擬現實內容

              百度視頻去年12月宣布進軍VR領域,并上線了VR頻道,想要成為國內VR內容聚合平臺。為補足VR產業優質內容稀缺的短板,百度視頻宣布還將在流量、資金、大數據、技術支持等多個方面全力支持內容創作者制作VR內容,降低VR內容制作門檻。

              抓住VR的市場紅利 亞洲國際消費電子展(圖2)

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            作者:admin


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